目前,magicavoxel怎么下载的话题当下热度很高,同样对于magicavoxel中文版下载大家又了解多少呢?今天,我们不妨一起来聊一聊这个话题。
打开后,一个合适的立方体。
在有了构建上述体素的体验之后,我会优先让你完成下面的两步。
之一步,在工具中选择零,这样你就可以从0开始积木;
第二步:改变积木的总体积,调整右上角的值,设置为更大值126。越大越好。
工作准备好了,但是还没有正式开始。介绍一下最重要的搭建工具——Brush。
有六种模型:体素模型(V)、平面模型(F)、单体模型(B)、线性模型(L)、圆形模型(C)和现有模式模型(P)。
下面是L,C,P,V,F(深蓝色背景)和B
在这个过程中,最常用的是F和b。
操作中不要跳过几个常用的导轨,因为过程中需要不断检查每个位置~
鼠标右键-旋转画布
1右键拖动动画布料
1鼠标滚轮缩放画布
1接下来,让我们开始积木~创建一个magicavoxel图标体素字符。
11)颜色选择在颜色面板中选择N,这意味着创建新的颜色选择。在下面的HSV中,选择颜色。为什么不选择1的现有颜色面板?当你操作的时候,你就会明白.
12)角色构建选择B建模模式,带附着构建。另外,在镜像中选择X轴,这样你在左边画点什么,它就会被复制到右边~非常适合对称画。
1这个过程完全像画画,也就是玩3分钟左右,就可以通过镜像X对称画出一个对称的小女孩。
13)我们对比软件的图标,用画图工具上色,让人物感觉更像像素。
1提示:着色前需要关闭X轴对称性。除非你想保持对称着色,否则不必关闭。
1她还有一条尾巴。用B的附件做一个
5)看起来很平?我们可以直接使用F (surface)模型,点击帽子,同色相邻的色块中就会出现一层厚度。Btw,记得选择相应的颜色。
26)渲染快完成的时候,你就可以开始渲染了。单击左上方的“渲染”进入渲染模式。
2在左边的工具栏中,根据需要调整参数。
2影影/不多说
2DOF-景深/调整数值后,点击场景中的一个点,在这个点的附近一定范围内就会开始向外模糊。
2日光照明/照明不限于白光。在左侧颜色框中选择颜色,然后单击日光下的照明颜色框以更改光源颜色。shadow上面还有sun的参数调节,可以调节光照的角度。
2天空-天空/类似于太阳。大家互相配合吧~光是在云里传播的。
2G-fog/FOG在默认模式下具有隐藏参数。你需要点击你左边的小箭头,打开参数,调整好之后,你可以看到烟雾产生了。例如,在森林和帝都建造小屋的日常事务.
2除了外部环境的调整,还可以在Shape中改变角色的形状。
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